General:
- Ahora la ganancia de Ammopacks sera lineal, en vez de cambiar la ganancia de AP cada 15 Rangos/T-Types ahora aumentara constantemente el limite.
- Ahora la ganancia de Experiencia por Humano matado correspondera a 1 de EXP por cada 10 Rangos de la victima, mas 1. (ej. 1-10 = 2, 11-20 = 3, 21-30 = 4, ..., 61-70 = 8)
- Ahora la ganancia de Experiencia por Zombie matado correspondera a 1 de EXP por cada 10 T-Type de la victima, mas 1. (ej. 1-10 = 2, 11-20 = 3, 21-30 = 4, ..., 41-50 = 6)
- Ahora todos los Super Humanos y Super Zombies tendran una vida Base a la cual se le agrega un multiplicador de Vida segun la cantidad de jugadores conectados. (ej. BASE + (MULTIPLICADOR * JUGADORES))
- Modificados mensajes de Conexion y Desconexion: Al desconectarse proporcionara informacion de la Clase del usuario, con el porcentaje de vida que tenia.
- Fixeado bonus de Mejor Jugador que no mostraba correctamente los 3 mejores jugadores.
Armas:
- Agregada Melee "Vulcanus-9" para Humanos en el Rango 56 que consiste en un sable capaz de quemar a los Zombies.
- Aumentado de 1 segundo a 1 1/4 segundos el delay del ataque segundario de la Microwave
- Aumentada frecuencia de la Luger, dejada igual que una Deagle.
Items:
- Agregado item "Ghostmine" para Humanos en Rango 61 el cual consiste en una Tripmine con rayo invisible como la Silentmine.
- Agregado item "Pulse Shock" para Humanos en Rango 62 el cual consiste en una Habilidad activable con la G sosteniendo un Cuchillo que te da un bonus de velocidad temporal y empuja a los Zombies cerca tuyo.
- Agregado item "Sentry" para Humanos en Rango 63 el cual consiste en una Torreta capaz de infringir damage a Zombies visibles cerca siendo util en bases de campo abierto.
- Agregado item "Nanotecnologia" para Humanos en Rango 64 el cual consiste en una Habilidad temporal que te da velocidad y resistencia al 75%, pero solo te deja estar con cuchillo. (y un par de beneficios mas)
- Agregado item "AA12" para Humanos en Rango 65 el cual consiste en una Escopeta Automatica de alta velocidad y poco spread.
- Aumentada Velocidad de seguimiento de la cuerda Hook de 300 a 330.
- Fixeada compra de item Aumentar Temperatura siendo Primer Zombie el cual es completamente innecesario.
Modos:
- Ahora en el Modo VIP vs VIZ los VIP y VIZ correspondientes ganaran bonificacion por sobrevivir al igual que en sus modos individuales.
- Reducido tiempo de Ronda del Modo Guerra a 5 minutos.
Humanos:
- Agregados Rango 61 "Agente Secreto" requiriendo 1.200.000 de Exp.
- Agregados Rango 62 "Agente MI6" requiriendo 1.450.000 de Exp.
- Agregados Rango 63 "Agente MI6 Veterano" requiriendo 1.750.000 de Exp.
- Agregados Rango 64 "Agente MI6 Secreto" requiriendo 2.100.000 de Exp.
- Agregados Rango 65 "Soldado Gurkha" requiriendo 2.500.000 de Exp.
- Vida Base del Survivor ajustada a 500, con un Multiplicador de 250 por Jugador
- Vida Base del Sniper ajustada a 500, con un Multiplicador de 250 por Jugador
- Vida Base del Warrior ajustada a 1000, con un Multiplicador de 350 por Jugador
- Vida Base del VIP ajustada a 200, con un Multiplicador de 25 por Jugador
- Removido el uso de Kits al VIP.
Zombies:
- Ahora el Zombie Hunter al saltar no tendra efecto la reduccion de velocidad provocada por disparos.
- Agregada resistencia a Damages Electricos al Depredador de un 95%
- Vida Base del Nemesis ajustada a 1000, con un Multiplicador de 750 por Jugador
- Vida Base del Depredador ajustada a 100, con un Multiplicador de 40 por Jugador
- Vida Base del Belial ajustada a 1000, con un Multiplicador de 750 por Jugador
- Vida Base del VIZ ajustada a 500, con un Multiplicador de 250 por Jugador
- Reducida Gravedad del VIZ a 600.
- Reducido Damage de ataques de Proyectiles de Zombies a Objetos humanos a 400.
- Aumentada vida del Zombie Steelsuit de 2200 a 2700.
- Aumentado delay de Habilidad del Zombie Mother a 15 segundos.
Update enfocada a aumentar el limite actual en Humanos para permitir mas progreso y a la vez mejorar el proceso en niveles tanto bajos como altos.
Redactado aproximadamente hace 6 años